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月石工厂需要两路原料:一部分原尘 Dust 送进 Pressure Chamber,加工成月沙 Moon Sand;另一部分原尘直接送给 Stone Press。压石机同时需要原尘、月沙、电力和畅通的成品出口。把原尘全部加工成沙,压石机就会缺少另一种输入。 S21S24

顺着原料路线接线

下图说明各个连接的用途,不代表机器端口实际位于左边或右边。请按游戏中的材料标签和方向连接。

收集到的原尘 Dust
  ├─ 原尘支路 ────────────────────────┐
  └─ 加工支路 → Pressure Chamber     │
                       ↓ 月沙        ↓ 原尘
                       └──────→ Stone Press
                                    ↓ 月石 Moonstone
                            畅通的成品出口 → 仓站接收口

原料可来自已经接通的打包机、机器人 Dock、Garage 出料或 Capsule Catcher。先确认材料能离开源头、沿传送带到达正确入口。接收器里有积压,不等于加工机器已经收到原料。 S07S20S24

先接一台 Chamber 和一台 Press

  1. 留出原尘支路、月沙运输和成品输出的空间。
  2. 给 Chamber 的原尘入口接一小批材料,按标签找到月沙出口。
  3. 把月沙出口接到 Press 的月沙入口。
  4. 另接一条原尘路线到 Press 的原尘入口,查看两个输入存量。
  5. 接通电力,查看机器状态。两台加工机器的资料报告负载合计为 28 kW,尚未包含其他设备。
  6. 跟着成品走到仓站实际接收口,观察接收与付款显示。 S23S24

各放一台是小规模接线测试,不代表满负荷最优配比。攻略报告的机器售价分别为 $500 和 $1,000,合计 $1,500;太阳能、储能、传送带和未购买的 Building Tool 另算。最终按游戏菜单做预算。 S22S23

扩建前先看哪里在等

观察到的情况 先检查
Chamber 等原尘 收集与输入路线
Press 有沙、没有原尘 原尘支路和入口
Press 有原尘、没有沙 Chamber 状态、电力和月沙输出
成品越堆越多 Press 出口和下游运输
日落后停机 实际发电、储能电量和连接负载

测试加工时保留一条简单卖尘路线,方便比较实际销售。现有线路还堵着,添机器会先增加开支,不能说明堵塞已经解决。

1:2、2:5 加工配比怎么算?

攻略报告 Chamber 每 12 秒处理 5 kg 原尘,Press 每 6 秒用 1 kg 原尘加 1 kg 月沙生产 2 kg 石料。GamerBlurb 明确把原尘转月沙的等重量产出列为计算假设。在这个假设下,Chamber 理论上每分钟供沙 25 kg,每台 Press 每分钟需要 10 kg 沙,因此两台 Chamber 可供五台 Press;一台 Chamber 配两台 Press 会留有理论供沙余量。 S24S28

计算还要求原料持续供应、电力不断、传送带不堵,并且等重量产出假设成立。这不是本站实测的最优配置。两台 Chamber 加五台 Press 的报告负载合计 110 kW,原尘供应还要同时满足两个加工阶段。扩建前用固定时长观察实际库存变化。机器配比不能直接换算成固定机器人数量;官方接收器规则讲的是接收行为。 S04

从停住的环节继续查

制作月沙的问题看 Pressure Chamber 月沙加工,双原料问题看 Stone Press 压石机,日落停机看 供电攻略。赚钱攻略说明为什么成品单价更高,也不一定回本更快。

参考来源

资料核对: 。来源类型说明资料性质,不代表本站做过实机测试。

  1. S04 · 官方资料1.0.5 补丁 — 2026年10月28日 ↗
  2. S07 · 社区攻略GAMES.GG — 自动售尘 ↗
  3. S20 · 社区攻略ShowGamer — J.O.O.N.A.S. capsule and catcher output ↗
  4. S21 · 社区攻略Gamer.org — 工厂布局,2026年11月10日 ↗
  5. S22 · 社区攻略GAMES.GG — 赚钱攻略,2026年11月2日更新 ↗
  6. S23 · 社区攻略ShowGamer — 电力与太阳能 ↗
  7. S24 · 社区攻略ShowGamer — 工厂与机器配比 ↗
  8. S28 · 社区攻略GamerBlurb — 工厂配比与产出假设 ↗