顺着原料路线接线
下图说明各个连接的用途,不代表机器端口实际位于左边或右边。请按游戏中的材料标签和方向连接。
收集到的原尘 Dust
├─ 原尘支路 ────────────────────────┐
└─ 加工支路 → Pressure Chamber │
↓ 月沙 ↓ 原尘
└──────→ Stone Press
↓ 月石 Moonstone
畅通的成品出口 → 仓站接收口
原料可来自已经接通的打包机、机器人 Dock、Garage 出料或 Capsule Catcher。先确认材料能离开源头、沿传送带到达正确入口。接收器里有积压,不等于加工机器已经收到原料。 S07S20S24
先接一台 Chamber 和一台 Press
- 留出原尘支路、月沙运输和成品输出的空间。
- 给 Chamber 的原尘入口接一小批材料,按标签找到月沙出口。
- 把月沙出口接到 Press 的月沙入口。
- 另接一条原尘路线到 Press 的原尘入口,查看两个输入存量。
- 接通电力,查看机器状态。两台加工机器的资料报告负载合计为 28 kW,尚未包含其他设备。
- 跟着成品走到仓站实际接收口,观察接收与付款显示。 S23S24
各放一台是小规模接线测试,不代表满负荷最优配比。攻略报告的机器售价分别为 $500 和 $1,000,合计 $1,500;太阳能、储能、传送带和未购买的 Building Tool 另算。最终按游戏菜单做预算。 S22S23
扩建前先看哪里在等
| 观察到的情况 | 先检查 |
|---|---|
| Chamber 等原尘 | 收集与输入路线 |
| Press 有沙、没有原尘 | 原尘支路和入口 |
| Press 有原尘、没有沙 | Chamber 状态、电力和月沙输出 |
| 成品越堆越多 | Press 出口和下游运输 |
| 日落后停机 | 实际发电、储能电量和连接负载 |
测试加工时保留一条简单卖尘路线,方便比较实际销售。现有线路还堵着,添机器会先增加开支,不能说明堵塞已经解决。
1:2、2:5 加工配比怎么算?
攻略报告 Chamber 每 12 秒处理 5 kg 原尘,Press 每 6 秒用 1 kg 原尘加 1 kg 月沙生产 2 kg 石料。GamerBlurb 明确把原尘转月沙的等重量产出列为计算假设。在这个假设下,Chamber 理论上每分钟供沙 25 kg,每台 Press 每分钟需要 10 kg 沙,因此两台 Chamber 可供五台 Press;一台 Chamber 配两台 Press 会留有理论供沙余量。 S24S28
计算还要求原料持续供应、电力不断、传送带不堵,并且等重量产出假设成立。这不是本站实测的最优配置。两台 Chamber 加五台 Press 的报告负载合计 110 kW,原尘供应还要同时满足两个加工阶段。扩建前用固定时长观察实际库存变化。机器配比不能直接换算成固定机器人数量;官方接收器规则讲的是接收行为。 S04
从停住的环节继续查
制作月沙的问题看 Pressure Chamber 月沙加工,双原料问题看 Stone Press 压石机,日落停机看 供电攻略。赚钱攻略说明为什么成品单价更高,也不一定回本更快。
参考来源
资料核对: 。来源类型说明资料性质,不代表本站做过实机测试。
- S04 · 官方资料1.0.5 补丁 — 2026年10月28日 ↗
- S07 · 社区攻略GAMES.GG — 自动售尘 ↗
- S20 · 社区攻略ShowGamer — J.O.O.N.A.S. capsule and catcher output ↗
- S21 · 社区攻略Gamer.org — 工厂布局,2026年11月10日 ↗
- S22 · 社区攻略GAMES.GG — 赚钱攻略,2026年11月2日更新 ↗
- S23 · 社区攻略ShowGamer — 电力与太阳能 ↗
- S24 · 社区攻略ShowGamer — 工厂与机器配比 ↗
- S28 · 社区攻略GamerBlurb — 工厂配比与产出假设 ↗