把连接的负载加起来
| 设备 | 资料报告值 | 用法 |
|---|---|---|
| Solar Post | 发电 3 kW | 乘数量,比较额定输出 |
| Solar Twin (M) | 发电 7.5 kW | 还要查看故障时实际输出 |
| Pressure Chamber 月沙加工 | 耗电 10 kW | 乘运行数量 |
| Stone Press 压石机 | 耗电 18 kW | 乘运行数量 |
按这些参考值,加工负载 = 10 × Chamber 数量 + 18 × Press 数量,单位 kW。把游戏显示的其他负载也加进去;版本、升级或 Mod 改了数值,就用当前菜单的值。
| 加工配置 | 参考负载 | 按每台 7.5 kW 算 Solar Twin |
|---|---|---|
| 一台 Chamber | 10 kW | 两台额定 15 kW |
| 一台 Press | 18 kW | 三台额定 22.5 kW |
| 一台 Chamber 加一台 Press | 28 kW | 四台额定 30 kW |
| 一台 Chamber 加两台 Press | 46 kW | 七台额定 52.5 kW |
| 两台 Chamber 加五台 Press | 110 kW | 十五台额定 112.5 kW |
数量按“负载 ÷ 7.5”向上取整,只反映额定算术。实际太阳能输出、其他设备和电池充电可能需要更多余量。两台 Twin 合计 15 kW,带不动 28 kW 的 Chamber 加 Press。 GAMES.GG 后半段的扩建说法与它自己的设备数值不一致。 S26
到停机的机器旁检查
- 看机器状态与原料,先确认没有缺料或成品堵塞。
- 看电力连接,确认发电与储能设备确实供给这套生产线。
- 记录当时的实际发电、连接负载和电池电量。
- 不加机器,分别在白天和日落后比较。
- 有电却不生产,再查 Chamber 输入输出或 Press 双原料。
按游戏的供电显示和连接提示操作。这里没有未经核验的电缆距离或固定端口位置。
加电池为什么仍然可能停机?
电池要先充进去电,才能补发电缺口。白天发电已经全部被机器消耗时,多放电池不会凭空增加充电余量。看日落前的存量,再看太阳能下降后电量是否随生产继续减少。 S23S27
kW 是功率,kWh 是储存的能量。如果界面明确给出可用 kWh,可以估算:可用 kWh ÷ 缺口 kW = 小时。假设有 56 kWh、持续缺口 28 kW,理想计算得 2 小时。这只是单位示例,不是游戏电池容量,也不是两小时游戏内续航。储能单位、损耗和夜长尚未核实,因此这里不提供整夜供电的精确电池数量。
看完一个昼夜再扩建
加 Press 前先检查实际负载和充电变化,保持 原料路线畅通,并按相同时长比较成品输出。会改耗电或电池行为的 Mod要用自己的数值。
参考来源
资料核对: 。来源类型说明资料性质,不代表本站做过实机测试。
- S23 · 社区攻略ShowGamer — 电力与太阳能 ↗
- S26 · 社区攻略GAMES.GG — 太阳能与电池 ↗
- S27 · 社区攻略GamerBlurb — 供电攻略 ↗