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工厂夜间停机时,要一起看当前发电、机器负载和储能余量。太阳能白天的额定输出不能证明整夜不断电。三家攻略报告 Chamber 需要 10 kW、Press 需要 18 kW,各一台合计 28 kW,其他负载另算。这些是攻略报告值,本站尚未实机测量。 S23S26S27

把连接的负载加起来

设备 资料报告值 用法
Solar Post 发电 3 kW 乘数量,比较额定输出
Solar Twin (M) 发电 7.5 kW 还要查看故障时实际输出
Pressure Chamber 月沙加工 耗电 10 kW 乘运行数量
Stone Press 压石机 耗电 18 kW 乘运行数量

按这些参考值,加工负载 = 10 × Chamber 数量 + 18 × Press 数量,单位 kW。把游戏显示的其他负载也加进去;版本、升级或 Mod 改了数值,就用当前菜单的值。

加工配置 参考负载 按每台 7.5 kW 算 Solar Twin
一台 Chamber 10 kW 两台额定 15 kW
一台 Press 18 kW 三台额定 22.5 kW
一台 Chamber 加一台 Press 28 kW 四台额定 30 kW
一台 Chamber 加两台 Press 46 kW 七台额定 52.5 kW
两台 Chamber 加五台 Press 110 kW 十五台额定 112.5 kW

数量按“负载 ÷ 7.5”向上取整,只反映额定算术。实际太阳能输出、其他设备和电池充电可能需要更多余量。两台 Twin 合计 15 kW,带不动 28 kW 的 Chamber 加 Press。 GAMES.GG 后半段的扩建说法与它自己的设备数值不一致。 S26

到停机的机器旁检查

  1. 看机器状态与原料,先确认没有缺料或成品堵塞。
  2. 看电力连接,确认发电与储能设备确实供给这套生产线。
  3. 记录当时的实际发电、连接负载和电池电量。
  4. 不加机器,分别在白天和日落后比较。
  5. 有电却不生产,再查 Chamber 输入输出或 Press 双原料。

按游戏的供电显示和连接提示操作。这里没有未经核验的电缆距离或固定端口位置。

加电池为什么仍然可能停机?

电池要先充进去电,才能补发电缺口。白天发电已经全部被机器消耗时,多放电池不会凭空增加充电余量。看日落前的存量,再看太阳能下降后电量是否随生产继续减少。 S23S27

kW 是功率,kWh 是储存的能量。如果界面明确给出可用 kWh,可以估算:可用 kWh ÷ 缺口 kW = 小时。假设有 56 kWh、持续缺口 28 kW,理想计算得 2 小时。这只是单位示例,不是游戏电池容量,也不是两小时游戏内续航。储能单位、损耗和夜长尚未核实,因此这里不提供整夜供电的精确电池数量。

看完一个昼夜再扩建

加 Press 前先检查实际负载和充电变化,保持 原料路线畅通,并按相同时长比较成品输出。会改耗电或电池行为的 Mod要用自己的数值。

参考来源

资料核对: 。来源类型说明资料性质,不代表本站做过实机测试。

  1. S23 · 社区攻略ShowGamer — 电力与太阳能 ↗
  2. S26 · 社区攻略GAMES.GG — 太阳能与电池 ↗
  3. S27 · 社区攻略GamerBlurb — 供电攻略 ↗