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先跑通收集和销售,再把钱花在最耽误时间的环节。探索奖励可以补早期预算;加工还要投入机器、电力和运输。材料单价更高,不能单独证明每分钟赚得更多。 S22S34

比较不同收入来源

方式 要先跑通 比较什么
手动卖尘 清扫、打包、交付 每次搬运耗时
自动卖尘 投料或机器人输出、仓站连接 实际销售,不只看收集量
旗帜与调查 找到位置、完成互动 旅行时间与到账奖励
月沙与月石加工 原料、电力和成品输出 总投入与售出量
Market Contracts 升级适用的销售 额外收入与购买费用

GAMES.GG 报告旗帜奖励 $100、调查奖励 $250,都是游戏货币参考值。本站还没有核验过的坐标地图,探索方法见 旗帜与调查。 S22

第一辆车的 $500 与 $550 有什么区别?

资料报告 Garage $200、Push Sweeper $300,已有 Building Tool 时合计 $500。从零购买还要加 $50 工具,合计 $550,另加运输和升级。两种预算可能只是包含的设备不同。 S12S22

攒车钱前,也可比较 $25 Household Broom 或参考价 $160 的全新 20 米打包机路线。它们解决的是不同耗时。首批升级比较宽度和容量,预算工具可以填写当前菜单价格。

加工要与简单售尘路线比较

赚钱攻略报告原尘 $1/kg、月沙 $3/kg、石料 $7/kg。本站尚未实机核验,要按版本和已有收益加成检查。石料需要原尘和月沙,不能直接把石料单价套在全部收集原尘上。 S22S24

一台 Chamber 加一台 Press 的报告购买费为 $1,500,电力和传送带另算。用新增实际销售收入对比全部新增开支。出口堵塞或电池没充进去电,都会影响预期收益。工厂攻略说明原料分流与配比假设。

单独算 Market Contracts 回本

两家攻略报告首级 $120、合格卖尘收入增加 6%。条件成立时,$2,000 合格基础销售额带来 $120 增量。Market Contracts解释为什么这不是固定回本分钟数。 S22S25

改建时用当前退款规则

官方 1.0.5 已改为拆除建筑部件全额退价。赚钱文章虽然在十一月更新,里面的 75% 仍是旧规则。全额退价不保证库存和附件也都保留;先存副本,再按 Move Mode操作。 S04S22

购买后按 清扫效率比较完整一轮。联机时协调 Matrix 购买;做 收入成就时分清累计收入与当前余额。

参考来源

资料核对: 。来源类型说明资料性质,不代表本站做过实机测试。

  1. S04 · 官方资料1.0.5 补丁 — 2026年10月28日 ↗
  2. S12 · 社区攻略GAMES.GG — 升级 ↗
  3. S22 · 社区攻略GAMES.GG — 赚钱攻略,2026年11月2日更新 ↗
  4. S24 · 社区攻略ShowGamer — 工厂与机器配比 ↗
  5. S25 · 社区攻略ShowGamer — Market Contracts 收益 ↗
  6. S34 · 社区攻略Destructoid — 清扫与探索 ↗