直接看答案

运输出问题时,先确认来源是 Packager、Robot Vacuum、Garage 还是 J.O.O.N.A.S.,再沿材料路径找到最先停住的环节。崩溃或地块不完成时,记录完整症状和安装版本再对照补丁。下面的引导检查帮你选下一步,文字检查即使不开 JavaScript 也能阅读。 S07S03S04

故障检查清单

查看下一步怎么查

从来源设备查起

先选集尘设备,再选最先出问题的环节。清单不会检查你的电脑,也不能直接确认故障原因。

集尘设备与症状

选择器需要 JavaScript。下方也列出了全部设备清单。

查看全部设备检查清单

手持集尘用打包机

设备没有输出月尘

检查打包机投料和出口

  1. 按打包机提示投入一小批月尘。手持工具打包不会自动把月尘送进机器。
  2. 查看机器提示,观察出口是否产生胶囊。
  3. 检查第一段传送带的连接和箭头。先试短路线,再延长。
打包机连接步骤

来源: S07 S08

已有输出,但第一段传送带不动

检查第一处连接和方向

  1. 按打包机提示投入一小批月尘。手持工具打包不会自动把月尘送进机器。
  2. 确认传送带从设备真正的出口起接,箭头朝外。
  3. 用一小批月尘测试直接相连的短传送带。先查第一处接头,再加设备。
连接顺序

来源: S07 S09

月尘停在路线中途

找到最先失效的接头

  1. 从所选设备跟踪一个胶囊,找到第一个无法继续传送的接头。
  2. 检查断开或反向的传送带,以及合流器、分流器出口。
  3. 若停在加工机器内,分开检查输入、适用时的供电和输出。
路线故障对照表

来源: S07 S09

到了仓站,却没有售出

接到真正的接收口,再查到账

  1. 确认最后一段接到带橡胶帘的外部接收口,而不是停在仓站墙边。
  2. 观察月尘是否真的入库,检查接收界面和当前版本。
  3. 1.0.3 说明传送带送达的月尘和石料会随入库付款。按 Q 打包是另一步操作。
接收口与付款检查

来源: S02 S07 S08

出现“Could not pack a capsule”(无法打包胶囊)

区分打包故障和传送带摆放问题

  1. 记录完整报错和机器状态。1.0.4 修复过电力和材料充足时仍无法打包的问题。
  2. 1.0.5 另行修复了大型基地、传送带上胶囊很多时的打包故障。
  3. 更新后先查输入、所需供电和输出,再对照一条短直连路线。不要一上来就删世界数据。
打包报错与补丁详情

来源: S03 S04

Robot Vacuum Mk I / Mk II

设备没有输出月尘

检查剩余脏地、机器人活动和基座

  1. 先确认是 Mk I 还是 Mk II,再看基座范围内是否还有脏地。
  2. 同时观察机器人活动和基座输出。只看地图标记不动,不能判断产出。
  3. 检查基座出口和第一段传送带。J.O.O.N.A.S. 的补丁规则不能直接套用到 Mk I / Mk II。
Mk I / Mk II 的资料依据

来源: S07 S14

已有输出,但第一段传送带不动

检查第一处连接和方向

  1. 先确认是 Mk I 还是 Mk II,再看基座范围内是否还有脏地。
  2. 确认传送带从设备真正的出口起接,箭头朝外。
  3. 用一小批月尘测试直接相连的短传送带。先查第一处接头,再加设备。
连接顺序

来源: S07 S09

月尘停在路线中途

找到最先失效的接头

  1. 从所选设备跟踪一个胶囊,找到第一个无法继续传送的接头。
  2. 检查断开或反向的传送带,以及合流器、分流器出口。
  3. 若停在加工机器内,分开检查输入、适用时的供电和输出。
路线故障对照表

来源: S07 S09

到了仓站,却没有售出

接到真正的接收口,再查到账

  1. 确认最后一段接到带橡胶帘的外部接收口,而不是停在仓站墙边。
  2. 观察月尘是否真的入库,检查接收界面和当前版本。
  3. 1.0.3 说明传送带送达的月尘和石料会随入库付款。按 Q 打包是另一步操作。
接收口与付款检查

来源: S02 S07 S08

出现“Could not pack a capsule”(无法打包胶囊)

区分打包故障和传送带摆放问题

  1. 记录完整报错和机器状态。1.0.4 修复过电力和材料充足时仍无法打包的问题。
  2. 1.0.5 另行修复了大型基地、传送带上胶囊很多时的打包故障。
  3. 更新后先查输入、所需供电和输出,再对照一条短直连路线。不要一上来就删世界数据。
打包报错与补丁详情

来源: S03 S04

玩家走远后机器人停工

对照离开前后 Mk 的工作情况

  1. 记录具体型号和版本。官方远距离工作说明指的是 J.O.O.N.A.S.,未明确涵盖 Mk I / Mk II。
  2. 离开前观察脏地、机器人活动和基座输出;回来后再看同样的项目。
  3. 玩家反馈并不一致,也没有注明版本。这项对照只能帮助排查,不能保证修好。
Mk 机器人的已知信息

来源: S03 S14

车库 / 车辆卸货

设备没有输出月尘

检查卸货区和筒仓出口

  1. 确认车辆停在车库的卸货区。
  2. 查看筒仓状态。1.0.5 增加了“Connect a conveyor belt to its outfeed”(把传送带接到出料口)等提示。
  3. 检查出料口连接、第一段传送带方向,以及通往仓站的路线。
车库输出检查

来源: S04 S07

已有输出,但第一段传送带不动

检查第一处连接和方向

  1. 确认车辆停在车库的卸货区。
  2. 确认传送带从设备真正的出口起接,箭头朝外。
  3. 用一小批月尘测试直接相连的短传送带。先查第一处接头,再加设备。
连接顺序

来源: S07 S09

月尘停在路线中途

找到最先失效的接头

  1. 从所选设备跟踪一个胶囊,找到第一个无法继续传送的接头。
  2. 检查断开或反向的传送带,以及合流器、分流器出口。
  3. 若停在加工机器内,分开检查输入、适用时的供电和输出。
路线故障对照表

来源: S07 S09

到了仓站,却没有售出

接到真正的接收口,再查到账

  1. 确认最后一段接到带橡胶帘的外部接收口,而不是停在仓站墙边。
  2. 观察月尘是否真的入库,检查接收界面和当前版本。
  3. 1.0.3 说明传送带送达的月尘和石料会随入库付款。按 Q 打包是另一步操作。
接收口与付款检查

来源: S02 S07 S08

出现“Could not pack a capsule”(无法打包胶囊)

区分打包故障和传送带摆放问题

  1. 记录完整报错和机器状态。1.0.4 修复过电力和材料充足时仍无法打包的问题。
  2. 1.0.5 另行修复了大型基地、传送带上胶囊很多时的打包故障。
  3. 更新后先查输入、所需供电和输出,再对照一条短直连路线。不要一上来就删世界数据。
打包报错与补丁详情

来源: S03 S04

J.O.O.N.A.S. / Capsule Catcher

设备没有输出月尘

检查机器人储仓和接收器

  1. 查看机器人活动、储仓和附近脏地;障碍物可能让部分地面无法抵达。
  2. 检查接收器组及其输出传送带。1.0.5 会把胶囊送到最近组中最空的接收器。
  3. 该组所有接收器都超过 80% 时,后续胶囊转送下一组。继续跟踪月尘,直到接收口。
接收器分组与占用率

来源: S03 S04 S07

已有输出,但第一段传送带不动

检查第一处连接和方向

  1. 查看机器人活动、储仓和附近脏地;障碍物可能让部分地面无法抵达。
  2. 确认传送带从设备真正的出口起接,箭头朝外。
  3. 用一小批月尘测试直接相连的短传送带。先查第一处接头,再加设备。
连接顺序

来源: S07 S09

月尘停在路线中途

找到最先失效的接头

  1. 从所选设备跟踪一个胶囊,找到第一个无法继续传送的接头。
  2. 检查断开或反向的传送带,以及合流器、分流器出口。
  3. 若停在加工机器内,分开检查输入、适用时的供电和输出。
路线故障对照表

来源: S07 S09

到了仓站,却没有售出

接到真正的接收口,再查到账

  1. 确认最后一段接到带橡胶帘的外部接收口,而不是停在仓站墙边。
  2. 观察月尘是否真的入库,检查接收界面和当前版本。
  3. 1.0.3 说明传送带送达的月尘和石料会随入库付款。按 Q 打包是另一步操作。
接收口与付款检查

来源: S02 S07 S08

出现“Could not pack a capsule”(无法打包胶囊)

区分打包故障和传送带摆放问题

  1. 记录完整报错和机器状态。1.0.4 修复过电力和材料充足时仍无法打包的问题。
  2. 1.0.5 另行修复了大型基地、传送带上胶囊很多时的打包故障。
  3. 更新后先查输入、所需供电和输出,再对照一条短直连路线。不要一上来就删世界数据。
打包报错与补丁详情

来源: S03 S04

玩家走远后机器人停工

检查 J.O.O.N.A.S. 版本和路线

  1. 1.0.4 说明玩家不在附近时 J.O.O.N.A.S. 仍继续清扫。先确认当前版本。
  2. 到现场检查剩余脏地、机器人活动、储仓、接收器占用率和输出传送带。
  3. 若更新后仍有问题,记录离开前后表现和最先停住的环节,提交给开发者。
J.O.O.N.A.S. 停工环节对照表

来源: S03 S04

这是一份依据公开资料整理的检查表,不会扫描电脑或游戏文件。症状匹配也不代表原因只有一个。

月尘没有送到

**手持打包机:**确认灰尘已投入,查胶囊出口和第一段带。打包报错时,对照1.0.4和1.0.5改动。

**Robot Vacuum Mk I 或 Mk II:**查基座附近剩余积尘、机器人当前活动和基座出口。J.O.O.N.A.S. 的远距离运行修复不能证明这些型号也一样。

**Garage(车库):**查车辆是否在卸货位、料仓提示及出料端。1.0.5为料仓不出尘增加了说明,例如“Connect a conveyor belt to its outfeed”(在出料端连接传送带)。

**J.O.O.N.A.S.:**查清扫活动、储料箱、接收器及其出口。1.0.5的投送取决于最近接收组和组内占用率。

每种来源都沿着材料路径检查,直到找到第一个失效连接。在仓站看真正的接收端,不要仅因传送带在旁边就当作连好了。 S07S04

“Could not pack a capsule”打包报错

1.0.4说明修过有电、有材料却出现此提示的机器;1.0.5又修过大型基地中的打包,包括Q、Auto-Packer和机器。 S03S04

更新后仍报错,检查投入、需要时的供电和出口路线。记录版本,以及短距离直连是否同样失败。不要把大量删除胶囊或删除世界数据作为第一步。

游戏冻结或崩溃

先区分启动失败,还是世界加载后才冻结。1.0.5针对载入约半分钟后的冻结做了修复,不能当成所有崩溃的通用解决办法。 S04

安装问题可按 Steam 官方流程:库 → 属性 → 已安装文件 → 验证游戏文件的完整性。它检查安装文件,世界备份仍需单独保留。 S06

Windows 上,1.0.4把 DirectX 11 设为默认,以避免 AMD 显卡崩溃。文档中的 -force-d3d12 会选择 DX12。如果曾添加这项并正在查 AMD 崩溃,移除它会回到官方默认;这里不建议把强制 DX12 当作修复。 S03

不要同时加好几个图形启动参数。记录哪一项改变了结果,下一次测试才容易判断。

地块无法完成

先查边缘和局部进度,再判断是不是程序错误。1.0.5说明修过两种具体情况:远处六边形地块停在99.9%、无法完成和结算;没有灰尘的扇区却错误显示0%。 S04

后来的玩家反馈提到月面地图100%、纪念牌99.999%。回复建议标出未完成区域再手动清扫,但帖子没有确认这样已解决,版本也未知。可以到标记位置检查;当前版本仍不一致,就记录两处显示和位置,用于反馈。 S15

朋友进不来,或看到不同地面

比较安装版本和房间可见范围。1.0.3要求联机版本一致;1.0.4重做地面同步,并允许成员在其他人的传送带上建接头。把问题归因于新布局前,先对照这些改动。 S02S03

检查后仍未解决

准备安装版本、Windows和显卡信息或 Proton 详情、受影响存档槽、完整报错,以及失败前做了什么。相关时附上简短路线,或机器状态和进度显示截图。

开发者请玩家通过 Steam 页面链接的 Discord 报告问题。本站提供攻略和来源,不接收或修复你的存档文件。

参考来源

资料核对: 。来源类型说明资料性质,不代表本站做过实机测试。

  1. S02 · 官方资料1.0.3 补丁 — 2026年10月24日 ↗
  2. S03 · 官方资料1.0.4 补丁 — 2026年10月25日 ↗
  3. S04 · 官方资料1.0.5 补丁 — 2026年10月28日 ↗
  4. S06 · 官方资料Steam 安装文件验证 ↗
  5. S07 · 社区攻略GAMES.GG — 自动售尘 ↗
  6. S14 · 玩家反馈远处仓站的 Mk II 机器人 ↗
  7. S15 · 玩家反馈地图 100% 与牌匾 99.999% 不一致 ↗