Direkte Antwort

Stoppt die Fabrik nachts, vergleiche aktuelle Erzeugung, angeschlossene Last und gespeicherte Energie. Eine Solar-Nennleistung belegt keinen Betrieb über die ganze Nacht. Drei Anleitungen melden 10 kW für den Chamber und 18 kW für den Press: zusammen 28 kW ohne weitere Verbraucher. Diese Werte wurden hier nicht im Spiel gemessen. S23S26S27

Addiere die angeschlossenen Verbraucher

Gerät Gemeldeter Referenzwert Verwendung
Solar Post 3 kW Erzeugung Mit Anzahl für Nennleistung multiplizieren
Solar Twin (M) 7.5 kW Erzeugung Mit tatsächlicher Erzeugung vergleichen
Pressure Chamber 10 kW Last Mit aktiver Anzahl multiplizieren
Stone Press 18 kW Last Mit aktiver Anzahl multiplizieren

Verarbeitungslast = 10 × Chamber + 18 × Press, in kW. Addiere weitere Verbraucher aus dem Spiel. Ändere die Referenzwerte bei abweichender Version, Upgrades oder Mods.

Aufbau Referenzlast Solar Twin bei je 7,5 kW
1 Chamber 10 kW 2 liefern nominell 15 kW
1 Press 18 kW 3 liefern nominell 22,5 kW
1 Chamber + 1 Press 28 kW 4 liefern nominell 30 kW
1 Chamber + 2 Press 46 kW 7 liefern nominell 52,5 kW
2 Chamber + 5 Press 110 kW 15 liefern nominell 112,5 kW

Die Anzahl rundet Last ÷ 7,5 auf. Tatsächliche Solarleistung, weitere Verbraucher und Akkuladung können mehr erfordern. Zwei Twins ergeben 15 kW und reichen nicht für 28 kW. Die spätere Erweiterungsempfehlung bei GAMES.GG widerspricht den dort genannten Werten. S26

Prüfe den Strom an der Maschine

  1. Lies Status und Materialvorräte; ein leerer Eingang ist kein Stromnachweis.
  2. Prüfe Anschlüsse und die Zugehörigkeit von Erzeugern und Speichern zur versorgten Anlage.
  3. Notiere tatsächliche Erzeugung, Last und Ladung im Moment des Stillstands.
  4. Vergleiche Tageslicht und Zeit nach Sonnenuntergang ohne zusätzliche Maschinen.
  5. Prüfe bei vorhandenem Strom Chamber-Anschlüsse beziehungsweise beide Press-Eingänge.

Folge den Stromanzeigen und Anschluss-Hinweisen im Spiel. Eine erfundene Kabellängenbegrenzung oder feste Anschlussseite gehört nicht zu dieser Anleitung.

Warum zusätzliche Akkus nicht jedes Defizit lösen

Speicher müssen zuvor geladen sein. Verbraucht die Fabrik schon die gesamte Tageserzeugung, schafft ein zusätzlicher Akku keinen Ladeüberschuss. Vergleiche die Ladung vor Sonnenuntergang und ihren Verlauf während sinkender Erzeugung. S23S27

kW beschreibt Leistung, kWh gespeicherte Energie. Zeigt das Spiel ausdrücklich nutzbare kWh an, lautet eine ideale Rechnung: kWh ÷ fehlende kW = Stunden. Hypothetische 56 kWh bei konstantem 28-kW-Defizit ergeben 2 Stunden. Das ist ein Einheitenbeispiel, keine belegte Akkukapazität oder Spielzeit-Autonomie. Ohne geprüfte Einheiten, Verluste und Nachtdauer geben wir keine exakte Akkuanzahl.

Erweitere nach einem Tag-Nacht-Vergleich

Prüfe Last und Ladung vor dem nächsten Press. Halte die Materialwege funktionsfähig und vergleiche fertigen Ausstoß im gleichen Intervall. Ein Mod, der Strom oder Akkus verändert, braucht eigene Werte.

Quellenverzeichnis

Quellen geprüft am . Die Quellenarten kennzeichnen die Belege; sie bedeuten keine eigenen Spieltests.

  1. S23 · Veröffentlichte AnleitungShowGamer — Strom und Solarpanels ↗
  2. S26 · Veröffentlichte AnleitungGAMES.GG — Solarpanels und Akkus ↗
  3. S27 · Veröffentlichte AnleitungGamerBlurb — Stromanleitung ↗