材料是否进入放置的打包机?
攻略描述先手持收集、再按机器互动投料,ShowGamer 报告默认 E。Q 手持打包与放置机器投料不同,按当前键位和提示操作。 S07S08
短线路测试一小批,观察是否接料、是否生成胶囊。余额没变不能单独证明打包失败。
按症状选检查
| 症状 | 下一步 |
|---|---|
| 看不到投料 | 提示和手持材料 |
| “Could not pack a capsule” | 版本、具体报错、官方修复 |
| 胶囊出现但不走 | 出口与方向 |
| 小线路正常、大基地失败 | 胶囊积压、世界大小、1.0.5 |
| 到接收口不见收入 | 接收与销售,不是胶囊生成 |
大世界改了什么?
1.0.5 修大基地大量带上胶囊引发的 Packager 问题,并把 10,000 个地面胶囊上限改为 90,000 个世界胶囊。计数范围不同,不能当作打包吞吐增长。 S04
公告未给胶囊计数命令或保证有效的绕过方式,多买 Packager 不证明能避开上限。
每次只比较一个环节
同一小批依次看投料、生成、首段、接头、仓站。改一个失败连接后再试;持续出错记录提示、存档、基地规模与积压。
参考来源
资料核对: 。来源类型说明资料性质,不代表本站做过实机测试。
- S03 · 官方资料1.0.4 补丁 — 2026年10月25日 ↗
- S04 · 官方资料1.0.5 补丁 — 2026年10月28日 ↗
- S07 · 社区攻略GAMES.GG — 自动售尘 ↗
- S08 · 社区攻略ShowGamer — 打包机攻略 ↗
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