直接看答案

先确认原尘投进已放置的 Packager,记提示并看出口。1.0.4 修过“Could not pack a capsule”,1.0.5 另修大基地打包失败。后方传送带停住是另一个环节。 S03S04S17

材料是否进入放置的打包机?

攻略描述先手持收集、再按机器互动投料,ShowGamer 报告默认 E。Q 手持打包与放置机器投料不同,按当前键位和提示操作。 S07S08

短线路测试一小批,观察是否接料、是否生成胶囊。余额没变不能单独证明打包失败。

按症状选检查

症状 下一步
看不到投料 提示和手持材料
“Could not pack a capsule” 版本、具体报错、官方修复
胶囊出现但不走 出口与方向
小线路正常、大基地失败 胶囊积压、世界大小、1.0.5
到接收口不见收入 接收与销售,不是胶囊生成

大世界改了什么?

1.0.5 修大基地大量带上胶囊引发的 Packager 问题,并把 10,000 个地面胶囊上限改为 90,000 个世界胶囊。计数范围不同,不能当作打包吞吐增长。 S04

公告未给胶囊计数命令或保证有效的绕过方式,多买 Packager 不证明能避开上限。

每次只比较一个环节

同一小批依次看投料、生成、首段、接头、仓站。改一个失败连接后再试;持续出错记录提示、存档、基地规模与积压。

生成正常便继续 接收口检查,满接收器看 占用和输出。恢复前保留 存档副本。本站尚未实机执行这些检查。

参考来源

资料核对: 。来源类型说明资料性质,不代表本站做过实机测试。

  1. S03 · 官方资料1.0.4 补丁 — 2026年10月25日 ↗
  2. S04 · 官方资料1.0.5 补丁 — 2026年10月28日 ↗
  3. S07 · 社区攻略GAMES.GG — 自动售尘 ↗
  4. S08 · 社区攻略ShowGamer — 打包机攻略 ↗
  5. S17 · 官方资料Steam 官方开发者公告接口 — 2026年11月12日核查 ↗