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把手持工具收集的灰尘投入 Packager(打包机),用方向正确的传送带把胶囊出口接到仓站外侧接收口。你仍需自己清扫和投入每批材料。1.0.3补丁说明,传送带送来的灰尘和石料会在进入时结算。先试一条短线,成功后再延长。 S07S08S02

概念插画:装好月尘的胶囊沿短传送带送向仓站。
收集只是运输的第一步AI 概念插画 · 非游戏截图

1.0.3说的是材料随传送带进入时付款。不要将它与按Q打包,或商店介绍中的手动发货流程混为一谈。 S02S01

设备与预算

设备 资料给出的游戏内价格 用途
Building Tool(建造工具) $50 开启建造操作
Packager(打包机) $100 将手持收集的灰尘装成运输胶囊
Conveyor(传送带) 每米 $0.50 将胶囊送到接收口

GAMES.GG 和 ShowGamer 给出了这些价格,以及单段传送带最长 30 米的说法。它们是参考值,本站没有在当前游戏菜单中实测。 S07S08S09

20米路线加新建造工具和一台打包机,共 $160 游戏币:$50 + $100 +(20 × $0.50)。已有建造工具,同一例子为 $110。这些只是算术示例,额外接头、其他机器和实际地形可能增加开支。

下方工具可估算设备需要多少游戏币。请用当前游戏里的价格;这里的美元符号表示游戏内购买。按资料中的30米上限,60米总长至少要分两段,转弯和障碍可能需要更多段。

打包机路线示例

以下方案包含一台打包机和标明的总传送带长度。“新买建造工具”一栏还包括一把建造工具。按每米 $0.50 的资料价格计算,是预算示例,并非测试过的布局或当前菜单实测值。 S07S08S09

传送带总长 新买建造工具 已有建造工具 最少传送带段数
5 m $152.5 $102.5 1
20 m $160 $110 1
60 m $180 $130 2

估算不含 Merger(合并器)、Splitter(分流器)、接收器、机器人、加工机器,以及绕障碍多铺的长度。如果已经有打包机,剩余购买成本也会改变。段数是按 30 米上限算出的最低值,不是地形测量结果。请把计算器价格改成当前菜单值。

可选攻略工具

估算游戏内建造费用

仅计算游戏货币

买一台打包机、接一条传送带需要多少游戏货币?还没买建造工具时才把它算进去。下面的 $ 是游戏货币,本站攻略免费。请填当前游戏里的设备价格。

路线设备与当前菜单价格

交互计算需要 JavaScript。参考预算:20 米路线加新建造工具和打包机共 $160;已有建造工具则为 $110。

默认值来自 S07–S09。先把每项费用保留两位小数,再求总和。段数按资料中的 30 米上限计算。输入只留在本页。

连接示意图 跟踪一小批月尘
  1. 01收集月尘手持工具
  2. 02投入并打包打包机出口
  3. 03沿箭头检查连接好的传送带
  4. 04送达接收口确认入库和到账
本站绘制的示意图。机器人基座、车库或 Capsule Catcher 可替代手持集尘来源,后续运输路线仍须接通。

正确连接接收端

可用路线的顺序是:

手持集尘 → 打包机胶囊出口 → 箭头朝仓站的传送带 → 外侧接收口。

攻略描述的接收口是外侧带橡胶挡片的开口。带子停在墙边,不等于接到接收端。编号流程图用于说明连接顺序;场景图是概念插画,实际摆放请看游戏接口和提示。 S07S08

  1. 如果还没有 Building Tool,先购买并装备。
  2. 在建造选项中选择 Packager,给胶囊出口留出空间。
  3. 从该出口开始铺传送带,确认前先检查箭头方向。
  4. 接上后续带段,把末段连到真正的接收口。
  5. 收集少量灰尘,按打包机提示投入。ShowGamer 给出的 PC 默认按键是 E。
  6. 跟着生成的胶囊看,检查机器出口、每个传送带接点和接收口。
  7. 确认材料确实进入,销售收入已记录,再延长路线。

从胶囊停住的位置查起

最先出现的问题 接下来检查
没有打包出任何东西 灰尘是否已投入,机器提示和出口情况
出了胶囊但不移动 第一段连接和方向
走到后面才停 第一个断开、反向或堵住的过渡点
胶囊停在仓站墙边 末段是否连到接收接口
胶囊进去了,但没看到预期收入 接收口显示和安装版本;1.0.3修过结算问题
出现“Could not pack a capsule” 先对照1.0.4和1.0.5修复,再判断是不是铺带问题

资料中的打包错误在1.0.4中得到修复;1.0.5又单独修过大型基地里传送带上胶囊太多导致的打包失败。如果当前版本仍出现,记录版本和机器状态,不要直接套用旧版本的临时办法。 S03S04

自动售尘也会自动收集吗?

手持工具加打包机的路线中,你仍要自己收集灰尘,再投入打包机。传送带自动完成的是胶囊送往接收口的运输,1.0.3记录了到达结算。按Q只是打包手持材料,本身不是售出。 S07S08S02

第一次测试可以只用少量材料,不加中间加工。依次看胶囊生成、首段传送带、各个接点、进入接收口和销售记录,区分打包问题与路线问题。这是建议的检查方法,并非本站实测过的路线。

按清扫方式选择正确来源

Robot Vacuum 的基座会输出由机器人集尘生成的胶囊;Garage(车库)处理车辆收集的材料;J.O.O.N.A.S. 将胶囊发给 Capsule Catcher。不是每一种来源都需要当成手持打包机处理。

多个来源可以通过 Merger 合并路线。一次只加一个来源,检查公共出口后再加下一个。如果生产停在需要供电的加工机器内部,把投入、电力和出口与传送带分别检查。 S07S09

参考来源

资料核对: 。来源类型说明资料性质,不代表本站做过实机测试。

  1. S01 · 官方资料Steam 商品页 ↗
  2. S02 · 官方资料1.0.3 补丁 — 2026年10月24日 ↗
  3. S03 · 官方资料1.0.4 补丁 — 2026年10月25日 ↗
  4. S04 · 官方资料1.0.5 补丁 — 2026年10月28日 ↗
  5. S07 · 社区攻略GAMES.GG — 自动售尘 ↗
  6. S08 · 社区攻略ShowGamer — 打包机攻略 ↗
  7. S09 · 社区攻略ShowGamer — 传送带攻略 ↗