
1.0.3说的是材料随传送带进入时付款。不要将它与按Q打包,或商店介绍中的手动发货流程混为一谈。 S02S01
设备与预算
| 设备 | 资料给出的游戏内价格 | 用途 |
|---|---|---|
| Building Tool(建造工具) | $50 | 开启建造操作 |
| Packager(打包机) | $100 | 将手持收集的灰尘装成运输胶囊 |
| Conveyor(传送带) | 每米 $0.50 | 将胶囊送到接收口 |
GAMES.GG 和 ShowGamer 给出了这些价格,以及单段传送带最长 30 米的说法。它们是参考值,本站没有在当前游戏菜单中实测。 S07S08S09
20米路线加新建造工具和一台打包机,共 $160 游戏币:$50 + $100 +(20 × $0.50)。已有建造工具,同一例子为 $110。这些只是算术示例,额外接头、其他机器和实际地形可能增加开支。
下方工具可估算设备需要多少游戏币。请用当前游戏里的价格;这里的美元符号表示游戏内购买。按资料中的30米上限,60米总长至少要分两段,转弯和障碍可能需要更多段。
打包机路线示例
以下方案包含一台打包机和标明的总传送带长度。“新买建造工具”一栏还包括一把建造工具。按每米 $0.50 的资料价格计算,是预算示例,并非测试过的布局或当前菜单实测值。 S07S08S09
| 传送带总长 | 新买建造工具 | 已有建造工具 | 最少传送带段数 |
|---|---|---|---|
| 5 m | $152.5 | $102.5 | 1 |
| 20 m | $160 | $110 | 1 |
| 60 m | $180 | $130 | 2 |
估算不含 Merger(合并器)、Splitter(分流器)、接收器、机器人、加工机器,以及绕障碍多铺的长度。如果已经有打包机,剩余购买成本也会改变。段数是按 30 米上限算出的最低值,不是地形测量结果。请把计算器价格改成当前菜单值。
估算游戏内建造费用
买一台打包机、接一条传送带需要多少游戏货币?还没买建造工具时才把它算进去。下面的 $ 是游戏货币,本站攻略免费。请填当前游戏里的设备价格。
交互计算需要 JavaScript。参考预算:20 米路线加新建造工具和打包机共 $160;已有建造工具则为 $110。
默认值来自 S07–S09。先把每项费用保留两位小数,再求总和。段数按资料中的 30 米上限计算。输入只留在本页。
- 01收集月尘手持工具
- 02投入并打包打包机出口
- 03沿箭头检查连接好的传送带
- 04送达接收口确认入库和到账
正确连接接收端
可用路线的顺序是:
手持集尘 → 打包机胶囊出口 → 箭头朝仓站的传送带 → 外侧接收口。
攻略描述的接收口是外侧带橡胶挡片的开口。带子停在墙边,不等于接到接收端。编号流程图用于说明连接顺序;场景图是概念插画,实际摆放请看游戏接口和提示。 S07S08
- 如果还没有 Building Tool,先购买并装备。
- 在建造选项中选择 Packager,给胶囊出口留出空间。
- 从该出口开始铺传送带,确认前先检查箭头方向。
- 接上后续带段,把末段连到真正的接收口。
- 收集少量灰尘,按打包机提示投入。ShowGamer 给出的 PC 默认按键是 E。
- 跟着生成的胶囊看,检查机器出口、每个传送带接点和接收口。
- 确认材料确实进入,销售收入已记录,再延长路线。
从胶囊停住的位置查起
| 最先出现的问题 | 接下来检查 |
|---|---|
| 没有打包出任何东西 | 灰尘是否已投入,机器提示和出口情况 |
| 出了胶囊但不移动 | 第一段连接和方向 |
| 走到后面才停 | 第一个断开、反向或堵住的过渡点 |
| 胶囊停在仓站墙边 | 末段是否连到接收接口 |
| 胶囊进去了,但没看到预期收入 | 接收口显示和安装版本;1.0.3修过结算问题 |
| 出现“Could not pack a capsule” | 先对照1.0.4和1.0.5修复,再判断是不是铺带问题 |
资料中的打包错误在1.0.4中得到修复;1.0.5又单独修过大型基地里传送带上胶囊太多导致的打包失败。如果当前版本仍出现,记录版本和机器状态,不要直接套用旧版本的临时办法。 S03S04
自动售尘也会自动收集吗?
手持工具加打包机的路线中,你仍要自己收集灰尘,再投入打包机。传送带自动完成的是胶囊送往接收口的运输,1.0.3记录了到达结算。按Q只是打包手持材料,本身不是售出。 S07S08S02
第一次测试可以只用少量材料,不加中间加工。依次看胶囊生成、首段传送带、各个接点、进入接收口和销售记录,区分打包问题与路线问题。这是建议的检查方法,并非本站实测过的路线。
按清扫方式选择正确来源
Robot Vacuum 的基座会输出由机器人集尘生成的胶囊;Garage(车库)处理车辆收集的材料;J.O.O.N.A.S. 将胶囊发给 Capsule Catcher。不是每一种来源都需要当成手持打包机处理。
多个来源可以通过 Merger 合并路线。一次只加一个来源,检查公共出口后再加下一个。如果生产停在需要供电的加工机器内部,把投入、电力和出口与传送带分别检查。 S07S09
参考来源
资料核对: 。来源类型说明资料性质,不代表本站做过实机测试。
- S01 · 官方资料Steam 商品页 ↗
- S02 · 官方资料1.0.3 补丁 — 2026年10月24日 ↗
- S03 · 官方资料1.0.4 补丁 — 2026年10月25日 ↗
- S04 · 官方资料1.0.5 补丁 — 2026年10月28日 ↗
- S07 · 社区攻略GAMES.GG — 自动售尘 ↗
- S08 · 社区攻略ShowGamer — 打包机攻略 ↗
- S09 · 社区攻略ShowGamer — 传送带攻略 ↗