直接看答案

1.0.3 说明带运原尘和石料进入仓站时付款。跟胶囊到实际入口,比接收显示与余额。传送带停在仓站墙边,不能证明材料已经进入。 S02S07S17

接到真实接收口

攻略把外部入口描述为带橡胶挡片的开口,检查末端是否接进去。指向仓站或撞到墙都不够。 S07S08

从 Packager、Dock、Garage 或 Catcher 查起,逐段看方向和合流。材料先停在前面,就先修前一处。

从最先缺失的观察查起

缺失环节 继续检查
没投料或没胶囊 Packager
Garage 接料却不输出 Silo 出料
Catcher 堵住 接收器
胶囊停在接头 方向、两端、公共出口
胶囊只到墙 最后接收连接
已进入、不见付款 下方小批比较

1.0.4 说明 Merger 交替取两路输入。公共出口堵塞不同于上游不生产,现有攻略也没建立实测最大带速。 S03S09

做一次小批付款比较

  1. 暂停队员其他交付。
  2. 记余额与接收显示。
  3. 直连 Packager 投一小批手持原尘。
  4. 观察实际通过最后连接进入仓站。
  5. 再比两个显示并记录版本。

这个比较隔离路线,不能测定公斤售价或分钟收益,本站尚未实机执行。

不同结果说明哪一步?

结果 待检查
没胶囊 投料或打包
接头停住 连接、方向、障碍
到墙但未进入 接收口
进入且付款 小批交付成功
进入但看不到付款 版本、显示、其他交付

若有加工,只有不会丢材料或扰乱存档时才临时比较更简单的原尘路线。加工输出应单独查。

还要按手动发射按钮吗?

手动交付与带运到达不同。1.0.3 支持原尘、石料到达即付款,旧手动步骤不能覆盖当前规则。 S02S10

持续失败记录最后接头、入口显示、前后余额和版本。继续看 自动卖尘与 引导检查。

参考来源

资料核对: 。来源类型说明资料性质,不代表本站做过实机测试。

  1. S02 · 官方资料1.0.3 补丁 — 2026年10月24日 ↗
  2. S03 · 官方资料1.0.4 补丁 — 2026年10月25日 ↗
  3. S07 · 社区攻略GAMES.GG — 自动售尘 ↗
  4. S08 · 社区攻略ShowGamer — 打包机攻略 ↗
  5. S09 · 社区攻略ShowGamer — 传送带攻略 ↗
  6. S10 · 社区攻略GAMES.GG — 清扫与进度 ↗
  7. S17 · 官方资料Steam 官方开发者公告接口 — 2026年11月12日核查 ↗