接到真实接收口
攻略把外部入口描述为带橡胶挡片的开口,检查末端是否接进去。指向仓站或撞到墙都不够。 S07S08
从 Packager、Dock、Garage 或 Catcher 查起,逐段看方向和合流。材料先停在前面,就先修前一处。
从最先缺失的观察查起
| 缺失环节 | 继续检查 |
|---|---|
| 没投料或没胶囊 | Packager |
| Garage 接料却不输出 | Silo 出料 |
| Catcher 堵住 | 接收器 |
| 胶囊停在接头 | 方向、两端、公共出口 |
| 胶囊只到墙 | 最后接收连接 |
| 已进入、不见付款 | 下方小批比较 |
1.0.4 说明 Merger 交替取两路输入。公共出口堵塞不同于上游不生产,现有攻略也没建立实测最大带速。 S03S09
做一次小批付款比较
- 暂停队员其他交付。
- 记余额与接收显示。
- 直连 Packager 投一小批手持原尘。
- 观察实际通过最后连接进入仓站。
- 再比两个显示并记录版本。
这个比较隔离路线,不能测定公斤售价或分钟收益,本站尚未实机执行。
不同结果说明哪一步?
| 结果 | 待检查 |
|---|---|
| 没胶囊 | 投料或打包 |
| 接头停住 | 连接、方向、障碍 |
| 到墙但未进入 | 接收口 |
| 进入且付款 | 小批交付成功 |
| 进入但看不到付款 | 版本、显示、其他交付 |
若有加工,只有不会丢材料或扰乱存档时才临时比较更简单的原尘路线。加工输出应单独查。
还要按手动发射按钮吗?
参考来源
资料核对: 。来源类型说明资料性质,不代表本站做过实机测试。
- S02 · 官方资料1.0.3 补丁 — 2026年10月24日 ↗
- S03 · 官方资料1.0.4 补丁 — 2026年10月25日 ↗
- S07 · 社区攻略GAMES.GG — 自动售尘 ↗
- S08 · 社区攻略ShowGamer — 打包机攻略 ↗
- S09 · 社区攻略ShowGamer — 传送带攻略 ↗
- S10 · 社区攻略GAMES.GG — 清扫与进度 ↗
- S17 · 官方资料Steam 官方开发者公告接口 — 2026年11月12日核查 ↗