Direkte Antwort

Bestimme bei Lieferproblemen die Quelle: Packager, Robot Vacuum, Garage oder J.O.O.N.A.S. Verfolge das Material bis zum ersten angehaltenen Schritt. Notiere bei Abstürzen oder unfertigen Sektoren Symptom und installierte Version, bevor du Patchnotes vergleichst. Die geführte Prüfung unten hilft bei der nächsten Kontrolle; die schriftlichen Prüfungen funktionieren auch ohne JavaScript. S07S03S04

Geführte Checkliste

Nächsten Prüfschritt finden

Bei der Quelle beginnen

Wähle die Staubquelle und den ersten fehlerhaften Schritt. Diese Checkliste untersucht weder deinen Computer noch beweist sie eine Ursache.

Staubquelle und Symptom

Die Auswahl benötigt JavaScript. Alle Gerätechecklisten stehen direkt darunter.

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Packager für manuelle Sammlung

Kein Material verlässt die Quelle

Packager-Einfüllung und Ausgang prüfen

  1. Fülle nach dem Packager-Hinweis eine kleine Staubladung ein. Das Verpacken im Handwerkzeug liefert sie nicht an die Maschine.
  2. Lies die Maschinenmeldung und beobachte den Ausgang auf eine Kapsel.
  3. Prüfe die erste Bandverbindung und ihre Pfeile. Teste eine kurze Route vor dem Ausbau.
Packager-Verbindungsschritte

Quellen: S07 S08

Material kommt heraus, aber das erste Band transportiert es nicht

Erste Verbindung und Richtung prüfen

  1. Fülle nach dem Packager-Hinweis eine kleine Staubladung ein. Das Verpacken im Handwerkzeug liefert sie nicht an die Maschine.
  2. Prüfe, ob das Band am tatsächlichen Ausgang beginnt und die Pfeile von dort wegzeigen.
  3. Verfolge eine kleine Lieferung in einen kurzen direkt verbundenen Abschnitt. Prüfe die erste Verbindung, bevor du weitere Geräte hinzufügst.
Verbindungsablauf

Quellen: S07 S09

Material bleibt weiter hinten auf der Route stehen

Ersten fehlerhaften Übergang finden

  1. Verfolge eine Kapsel von der gewählten Quelle bis zur ersten Verbindung, die sie nicht weitergibt.
  2. Prüfe getrennte oder umgekehrte Abschnitte sowie Merger-/Splitter-Ausgänge.
  3. Liegt der Stopp in einer Verarbeitungsmaschine, prüfe Eingänge, gegebenenfalls Strom und Ausgang getrennt.
Tabelle zu Transportfehlern

Quellen: S07 S09

Es erreicht die Station, wird aber nicht verkauft

Einlass verbinden, dann Zahlung prüfen

  1. Prüfe, ob das letzte Band den äußeren Einlass mit Gummilamellen erreicht und nicht neben der Stationswand endet.
  2. Beobachte, ob Material wirklich hineingeht. Prüfe Empfangsanzeige und installierte Version.
  3. Laut Patch 1.0.3 werden Staub und Steine bei Ankunft per Band bezahlt. Verpacken mit Q ist eine eigene Aktion.
Einlass und Zahlung prüfen

Quellen: S02 S07 S08

„Could not pack a capsule“ erscheint

Verpackungsfehler von Bandplatzierung trennen

  1. Notiere den genauen Fehler und Maschinenstatus. 1.0.4 behob Verpackungsfehler trotz verfügbarer Energie und Materialien.
  2. 1.0.5 behob zusätzlich Fehler in großen Basen mit vielen Kapseln auf Förderbändern.
  3. Prüfe in einer aktuellen Version Eingänge, nötige Energie und Ausgang; vergleiche dann eine kurze direkte Route. Lösche nicht zuerst Weltdaten.
Verpackungsfehler und Patchdetails

Quellen: S03 S04

Robot Vacuum Mk I / Mk II

Kein Material verlässt die Quelle

Schmutzigen Boden, Aktivität und Dock prüfen

  1. Bestimme Mk I oder Mk II und prüfe, ob im Dockbereich schmutziger Boden übrig ist.
  2. Vergleiche Roboteraktivität mit dem Material am Dockausgang. Ein unbewegtes Kartensymbol beweist keine Produktion.
  3. Prüfe Dockausgang und erstes Band. Die Patchaussagen zu J.O.O.N.A.S. gelten nicht automatisch für Mk I/Mk II.
Belege zu Mk I / Mk II

Quellen: S07 S14

Material kommt heraus, aber das erste Band transportiert es nicht

Erste Verbindung und Richtung prüfen

  1. Bestimme Mk I oder Mk II und prüfe, ob im Dockbereich schmutziger Boden übrig ist.
  2. Prüfe, ob das Band am tatsächlichen Ausgang beginnt und die Pfeile von dort wegzeigen.
  3. Verfolge eine kleine Lieferung in einen kurzen direkt verbundenen Abschnitt. Prüfe die erste Verbindung, bevor du weitere Geräte hinzufügst.
Verbindungsablauf

Quellen: S07 S09

Material bleibt weiter hinten auf der Route stehen

Ersten fehlerhaften Übergang finden

  1. Verfolge eine Kapsel von der gewählten Quelle bis zur ersten Verbindung, die sie nicht weitergibt.
  2. Prüfe getrennte oder umgekehrte Abschnitte sowie Merger-/Splitter-Ausgänge.
  3. Liegt der Stopp in einer Verarbeitungsmaschine, prüfe Eingänge, gegebenenfalls Strom und Ausgang getrennt.
Tabelle zu Transportfehlern

Quellen: S07 S09

Es erreicht die Station, wird aber nicht verkauft

Einlass verbinden, dann Zahlung prüfen

  1. Prüfe, ob das letzte Band den äußeren Einlass mit Gummilamellen erreicht und nicht neben der Stationswand endet.
  2. Beobachte, ob Material wirklich hineingeht. Prüfe Empfangsanzeige und installierte Version.
  3. Laut Patch 1.0.3 werden Staub und Steine bei Ankunft per Band bezahlt. Verpacken mit Q ist eine eigene Aktion.
Einlass und Zahlung prüfen

Quellen: S02 S07 S08

„Could not pack a capsule“ erscheint

Verpackungsfehler von Bandplatzierung trennen

  1. Notiere den genauen Fehler und Maschinenstatus. 1.0.4 behob Verpackungsfehler trotz verfügbarer Energie und Materialien.
  2. 1.0.5 behob zusätzlich Fehler in großen Basen mit vielen Kapseln auf Förderbändern.
  3. Prüfe in einer aktuellen Version Eingänge, nötige Energie und Ausgang; vergleiche dann eine kurze direkte Route. Lösche nicht zuerst Weltdaten.
Verpackungsfehler und Patchdetails

Quellen: S03 S04

Der Roboter stoppt, wenn Spieler sich entfernen

Mk-Aktivität vor und nach einem Ausflug vergleichen

  1. Notiere Modell und Version. Die offizielle Aussage zum Betrieb aus der Ferne nennt J.O.O.N.A.S., nicht Mk I oder Mk II.
  2. Beobachte vor dem Weggehen schmutzigen Boden, Aktivität und Dockausgang; wiederhole dies nach der Rückkehr.
  3. Spielerberichte widersprechen sich und nennen keine Version. Der Vergleich ist ein Diagnosetest, keine garantierte Lösung.
Was über Mk-Roboter bekannt ist

Quellen: S03 S14

Garage / Fahrzeugentladung

Kein Material verlässt die Quelle

Entladeplatz und Siloausgang prüfen

  1. Prüfe die Fahrzeugposition auf dem Entladeplatz der Garage.
  2. Lies den Silostatus. Patch 1.0.5 ergänzt Hinweise wie „Connect a conveyor belt to its outfeed.“
  3. Prüfe Ausgangsverbindung, Richtung des ersten Bands und Route zur Station.
Garage-Ausgang prüfen

Quellen: S04 S07

Material kommt heraus, aber das erste Band transportiert es nicht

Erste Verbindung und Richtung prüfen

  1. Prüfe die Fahrzeugposition auf dem Entladeplatz der Garage.
  2. Prüfe, ob das Band am tatsächlichen Ausgang beginnt und die Pfeile von dort wegzeigen.
  3. Verfolge eine kleine Lieferung in einen kurzen direkt verbundenen Abschnitt. Prüfe die erste Verbindung, bevor du weitere Geräte hinzufügst.
Verbindungsablauf

Quellen: S07 S09

Material bleibt weiter hinten auf der Route stehen

Ersten fehlerhaften Übergang finden

  1. Verfolge eine Kapsel von der gewählten Quelle bis zur ersten Verbindung, die sie nicht weitergibt.
  2. Prüfe getrennte oder umgekehrte Abschnitte sowie Merger-/Splitter-Ausgänge.
  3. Liegt der Stopp in einer Verarbeitungsmaschine, prüfe Eingänge, gegebenenfalls Strom und Ausgang getrennt.
Tabelle zu Transportfehlern

Quellen: S07 S09

Es erreicht die Station, wird aber nicht verkauft

Einlass verbinden, dann Zahlung prüfen

  1. Prüfe, ob das letzte Band den äußeren Einlass mit Gummilamellen erreicht und nicht neben der Stationswand endet.
  2. Beobachte, ob Material wirklich hineingeht. Prüfe Empfangsanzeige und installierte Version.
  3. Laut Patch 1.0.3 werden Staub und Steine bei Ankunft per Band bezahlt. Verpacken mit Q ist eine eigene Aktion.
Einlass und Zahlung prüfen

Quellen: S02 S07 S08

„Could not pack a capsule“ erscheint

Verpackungsfehler von Bandplatzierung trennen

  1. Notiere den genauen Fehler und Maschinenstatus. 1.0.4 behob Verpackungsfehler trotz verfügbarer Energie und Materialien.
  2. 1.0.5 behob zusätzlich Fehler in großen Basen mit vielen Kapseln auf Förderbändern.
  3. Prüfe in einer aktuellen Version Eingänge, nötige Energie und Ausgang; vergleiche dann eine kurze direkte Route. Lösche nicht zuerst Weltdaten.
Verpackungsfehler und Patchdetails

Quellen: S03 S04

J.O.O.N.A.S. / Capsule Catcher

Kein Material verlässt die Quelle

Roboterbehälter und empfangende Fänger prüfen

  1. Prüfe Aktivität, Behälter und nahen schmutzigen Boden; Hindernisse können Flächen unzugänglich machen.
  2. Prüfe die empfangende Fängergruppe und ihre Ausgangsbänder. In 1.0.5 empfängt der leerste Fänger der nächsten Gruppe die Kapseln.
  3. Ist jeder Fänger dieser Gruppe zu über 80 % voll, gehen spätere Lieferungen an die nächste Gruppe. Verfolge das Material bis zum Einlass.
Fängergruppen und Füllstand

Quellen: S03 S04 S07

Material kommt heraus, aber das erste Band transportiert es nicht

Erste Verbindung und Richtung prüfen

  1. Prüfe Aktivität, Behälter und nahen schmutzigen Boden; Hindernisse können Flächen unzugänglich machen.
  2. Prüfe, ob das Band am tatsächlichen Ausgang beginnt und die Pfeile von dort wegzeigen.
  3. Verfolge eine kleine Lieferung in einen kurzen direkt verbundenen Abschnitt. Prüfe die erste Verbindung, bevor du weitere Geräte hinzufügst.
Verbindungsablauf

Quellen: S07 S09

Material bleibt weiter hinten auf der Route stehen

Ersten fehlerhaften Übergang finden

  1. Verfolge eine Kapsel von der gewählten Quelle bis zur ersten Verbindung, die sie nicht weitergibt.
  2. Prüfe getrennte oder umgekehrte Abschnitte sowie Merger-/Splitter-Ausgänge.
  3. Liegt der Stopp in einer Verarbeitungsmaschine, prüfe Eingänge, gegebenenfalls Strom und Ausgang getrennt.
Tabelle zu Transportfehlern

Quellen: S07 S09

Es erreicht die Station, wird aber nicht verkauft

Einlass verbinden, dann Zahlung prüfen

  1. Prüfe, ob das letzte Band den äußeren Einlass mit Gummilamellen erreicht und nicht neben der Stationswand endet.
  2. Beobachte, ob Material wirklich hineingeht. Prüfe Empfangsanzeige und installierte Version.
  3. Laut Patch 1.0.3 werden Staub und Steine bei Ankunft per Band bezahlt. Verpacken mit Q ist eine eigene Aktion.
Einlass und Zahlung prüfen

Quellen: S02 S07 S08

„Could not pack a capsule“ erscheint

Verpackungsfehler von Bandplatzierung trennen

  1. Notiere den genauen Fehler und Maschinenstatus. 1.0.4 behob Verpackungsfehler trotz verfügbarer Energie und Materialien.
  2. 1.0.5 behob zusätzlich Fehler in großen Basen mit vielen Kapseln auf Förderbändern.
  3. Prüfe in einer aktuellen Version Eingänge, nötige Energie und Ausgang; vergleiche dann eine kurze direkte Route. Lösche nicht zuerst Weltdaten.
Verpackungsfehler und Patchdetails

Quellen: S03 S04

Der Roboter stoppt, wenn Spieler sich entfernen

J.O.O.N.A.S.-Patch und Route prüfen

  1. Laut 1.0.4 reinigt J.O.O.N.A.S. auch ohne nahe Spieler weiter. Prüfe deine Version.
  2. Prüfe vor Ort Restflächen, Aktivität, Behälter, Fängerfüllstand und Ausgangsbänder.
  3. Bleibt das Problem nach dem Update, dokumentiere Aktivität davor und danach sowie den ersten ausgefallenen Schritt für den Entwickler.
J.O.O.N.A.S.: Stillstandstabelle

Quellen: S03 S04

Diese Diagnoseprüfliste basiert auf Quellenmaterial. Sie untersucht weder deinen Computer noch Spieldateien. Ein passendes Symptom beweist keine einzelne Ursache.

Staub kommt nicht an

Packager für Handwerkzeuge: Prüfe, ob Staub eingefüllt ist, dann Kapselausgang und erstes Band. Vergleiche bei Verpackungsfehlern die Änderungen aus 1.0.4 und 1.0.5.

Robot Vacuum Mk I oder Mk II: Prüfe verbliebenen Schmutz um das Dock, aktuelle Aktivität und Dockausgang. Der Fernbetriebsfix für J.O.O.N.A.S. belegt nicht dasselbe Verhalten für diese Modelle.

Garage: Prüfe Fahrzeugposition auf der Entladefläche, Silomeldung und Ausgang. Patch 1.0.5 erklärt ausbleibende Staubausgabe, etwa mit „Connect a conveyor belt to its outfeed.“

J.O.O.N.A.S.: Prüfe Reinigung, Behälter, empfangende Fänger und ausgehende Bänder. In 1.0.5 hängt die Route von nächster Fängergruppe und Füllständen ab.

Verfolge bei jeder Quelle das Material bis zur ersten fehlerhaften Verbindung. Prüfe an der Station den Annahmeanschluss, statt ein nahe endendes Band automatisch als angeschlossen zu betrachten. S07S04

„Could not pack a capsule“

Patch 1.0.4 nennt einen Fix für Maschinen mit dieser Meldung trotz vorhandenen Stroms und Materials. Patch 1.0.5 behebt zusätzlich Verpacken in großen Basen, einschließlich Q, Auto-Packer und Maschinen. S03S04

Prüfe bei einer aktuellen Version Eingaben, gegebenenfalls Strom und ausgehende Route. Notiere bei fortbestehender Meldung die Version und ob auch eine kurze direkte Route scheitert. Entferne nicht zuerst große Kapselmengen und lösche keine Weltdaten.

Das Spiel friert ein oder stürzt ab

Unterscheide zunächst einen Startfehler von einer geladenen Welt, die später einfriert. Der 1.0.5-Fix für Einfrieren etwa eine halbe Minute nach dem Laden ist spezifisch und keine allgemeine Lösung für jeden Absturz. S04

Bei Installationsproblemen lautet Steams offizieller Weg Bibliothek → Eigenschaften → Installierte Dateien → Dateien auf Fehler überprüfen. Das prüft die Installation. Bewahre Welt-Backups separat auf. S06

Unter Windows macht Patch 1.0.4 DirectX 11 zum Standard, um AMD-GPU-Abstürze zu vermeiden. Die dokumentierte Option -force-d3d12 wählt DirectX 12. Hast du sie hinzugefügt und untersuchst einen AMD-Absturz, führt ihr Entfernen zum dokumentierten Standard zurück. DX12 zu erzwingen ist hier keine empfohlene Absturzlösung. S03

Füge nicht mehrere Grafikstartoptionen gleichzeitig hinzu. Notiere, welche Option das Ergebnis verändert, damit der nächste Test nachvollziehbar bleibt.

Ein Abschnitt wird nicht abgeschlossen

Prüfe Ränder und örtlichen Fortschritt, bevor du einen fast sauberen Abschnitt als Softwarefehler einstufst. Die 1.0.5-Notizen behandeln zwei konkrete Probleme: entfernte Hexfelder bei 99,9 % ohne Abschluss oder Zahlung und staubfreie Sektoren mit falscher 0-%-Anzeige. S04

Ein späterer Spielerbericht beschreibt 100 % auf der Moon Map gegenüber 99,999 % auf einer Plakette. Eine Antwort empfiehlt, unfertige Abschnitte zu markieren und manuell zu reinigen. Der Thread bestätigt keine Lösung; die Version fehlt. Du kannst die Stellen vor Ort prüfen. Weichen Anzeigen in deiner aktuellen Version weiter ab, notiere beide Werte und Orte für einen Fehlerbericht. S15

Freunde können nicht beitreten oder sehen anderen Boden

Vergleicht Versionen und Sitzungssichtbarkeit. Die 1.0.3-Notizen verlangen gleiche Versionen im Koop; 1.0.4 überarbeitet Bodensynchronisierung und erlaubt Verbindungen auf den Bändern anderer Crewmitglieder. Prüft diese Änderungen, bevor ihr den Fehler einer neuen Bandanordnung zuschreibt. S02S03

Wenn die Prüfliste nicht hilft

Bereite Version, Windows-/GPU- oder Proton-Angaben, betroffenen Speicherplatz, genaue Fehlermeldung und eine kurze Beschreibung der Schritte vor dem Fehler vor. Ergänze gegebenenfalls eine kleine Route oder Bilder von Maschinenstatus und Fortschrittsanzeigen.

Der Entwickler bittet um Meldungen über den auf Steam verlinkten Discord. Diese Website gibt Hinweise und Quellenlinks; sie nimmt keine Spielstandsdateien an und repariert sie nicht.

Quellenverzeichnis

Quellen geprüft am . Die Quellenarten kennzeichnen die Belege; sie bedeuten keine eigenen Spieltests.

  1. S02 · OffiziellPatch 1.0.3 — 24. Oktober 2026 ↗
  2. S03 · OffiziellPatch 1.0.4 — 25. Oktober 2026 ↗
  3. S04 · OffiziellPatch 1.0.5 — 28. Oktober 2026 ↗
  4. S06 · OffiziellSteam: Installationsdateien prüfen ↗
  5. S07 · Veröffentlichte AnleitungGAMES.GG — Staub automatisch verkaufen ↗
  6. S14 · SpielerberichtMk-II-Roboter an einer entfernten Station ↗
  7. S15 · SpielerberichtKarte 100 % gegenüber Plakette 99,999 % ↗