Fülle mit dem Handwerkzeug gesammelten Staub in einen Packager und verbinde dessen Kapselausgang durch richtig ausgerichtete Förderbänder mit dem äußeren Annahmeeinlass der Station. Du reinigst und befüllst weiterhin selbst. Laut Patch 1.0.3 werden per Band gelieferter Staub und Steine beim Eintritt bezahlt. Teste eine kurze Lieferung, bevor du die Route verlängerst. S07S08S02

Patch 1.0.3 beschreibt die Zahlung bei der Ankunft von Staub und Steinen per Band. Verwechsle das nicht mit Q zum Verpacken einer Ladung oder dem manuellen Versandstart aus der Shopbeschreibung. S02S01
Ausrüstung und Budget
| Gegenstand | Angegebene Kosten im Spiel | Beitrag zum Aufbau |
|---|---|---|
| Building Tool | $50 | Zugang zum Bauen |
| Packager | $100 | Verpackt handgesammelten Staub in Transportkapseln |
| Förderband | $0.50 je Meter | Transportweg zum Annahmeeinlass |
GAMES.GG und ShowGamer nennen diese Preise und höchstens 30 Meter je Bandabschnitt. Das sind Referenzwerte, keine eigenen Messungen im aktuellen Spielmenü. S07S08S09
Eine 20-Meter-Route mit neuem Werkzeug und einem Packager kostet $160 in Spielwährung: $50 + $100 + (20 × $0.50). Besitzt du das Building Tool bereits, kostet dasselbe Beispiel $110. Das sind Rechenbeispiele; zusätzliche Verbindungen, Maschinen und das tatsächliche Gelände können Kosten erhöhen.
Der optionale Rechner unten schätzt, wie viel Spielwährung du für die Ausrüstung ansparen musst. Nutze die Preise aus deinem Spiel; die Dollarbeträge betreffen Käufe im Spiel. 60 Meter Gesamtlänge erfordern bei der angegebenen 30-Meter-Grenze mindestens zwei Abschnitte; Kurven und Hindernisse können weitere nötig machen.
Beispiele für Packager-Routen
Diese Beispiele enthalten einen Packager und die angegebene gesamte Bandlänge. Die Spalte für ein neues Werkzeug enthält zusätzlich ein Building Tool. Grundlage sind $0.50 je Meter aus den Quellen. Es sind berechnete Budgets, keine getesteten Aufbauten oder aktuellen Menümessungen. S07S08S09
| Gesamte Bandlänge | Mit neuem Building Tool | Building Tool bereits vorhanden | Mindestanzahl Bandabschnitte |
|---|---|---|---|
| 5 m | $152.5 | $102.5 | 1 |
| 20 m | $160 | $110 | 1 |
| 60 m | $180 | $130 | 2 |
Nicht enthalten sind Merger, Splitter, Catcher, Roboter, Verarbeitungsmaschinen und zusätzliche Bandmeter um Hindernisse. Ein bereits vorhandener Packager verändert ebenfalls die verbleibenden Kaufkosten. Die Abschnittszahlen sind Untergrenzen aus dem angegebenen Limit von 30 m, keine Geländevermessung. Passe die Rechnerpreise an dein Menü an.
Baukosten im Spiel schätzen
Wie viel Spielwährung brauchst du für einen Packager und einen Förderbandweg? Rechne das Building Tool nur ein, wenn du es noch kaufen musst. $ steht hier für Spielwährung; diese Anleitung ist kostenlos. Nutze die Preise aus deinem Spiel.
Der interaktive Rechner benötigt JavaScript. Richtwert: 20 m mit neuem Building Tool und Packager kosten $160; mit vorhandenem Tool $110.
Standardwerte: veröffentlichte Angaben aus S07–S09. Jede Position wird vor der Summe auf zwei Dezimalstellen gerundet. Die Abschnittszahl nutzt das veröffentlichte Limit von 30 m. Eingaben bleiben auf dieser Seite.
- 01Staub sammelnHandwerkzeug
- 02Einfüllen & verpackenPackager-Ausgang
- 03Den Pfeilen folgenVerbundene Förderbandabschnitte
- 04Einlass erreichenMaterial kommt an; Zahlung prüfen
Verbinde das Annahmeende richtig
Die funktionierende Reihenfolge lautet:
Handgesammelter Staub → Kapselausgang des Packagers → Bandpfeile zur Station → äußerer Einlass.
Die Anleitungen beschreiben den Einlass als äußere Öffnung mit Gummilappen. Ein Band, das neben der Wand endet, hat den Annahmeanschluss noch nicht erreicht. Das nummerierte Ablaufdiagramm erklärt die Verbindungen. Die Szenengrafik ist eine Konzeptillustration; nutze die tatsächlichen Spielanschlüsse und Hinweise zum Platzieren. S07S08
- Kaufe und rüste das Building Tool aus, falls es dir fehlt.
- Wähle den Packager in den Bauoptionen und lass Platz an seinem Kapselausgang.
- Beginne das Förderband an diesem Ausgang. Prüfe die Pfeile, bevor du die Richtung bestätigst.
- Verbinde weitere Abschnitte und den letzten Abschnitt mit dem tatsächlichen Annahmeeinlass.
- Sammle eine kleine Ladung und fülle sie über den Hinweis am Packager ein. ShowGamer nennt E in der Standard-PC-Steuerung.
- Verfolge die entstandene Kapsel. Prüfe Maschinenausgang, jede Bandverbindung und Einlass.
- Bestätige, dass das Material in den Einlass gelangt und der Verkauf verbucht wird. Verlängere die Route erst nach diesem Erfolg.
Beginne dort, wo die Kapsel stoppt
| Erster Fehler | Nächste Prüfung |
|---|---|
| Es wird nichts verpackt | Wurde Staub tatsächlich eingefüllt? Maschinenmeldung und Ausgang prüfen |
| Eine Kapsel entsteht, bewegt sich aber nicht | Erste Bandverbindung und Richtung |
| Die Bewegung stoppt später | Erster getrennter, umgekehrter oder blockierter Übergang |
| Kapseln stoppen an der Stationswand | Ist der letzte Abschnitt mit dem Annahmeanschluss verbunden? |
| Kapseln gelangen hinein, die erwartete Zahlung fehlt | Einlassanzeige und installierte Version prüfen; 1.0.3 korrigierte Auszahlungen |
| „Could not pack a capsule“ erscheint | 1.0.4- und 1.0.5-Fixes prüfen, bevor du einen Platzierungsfehler annimmst |
Der beschriebene Verpackungsfehler wurde in 1.0.4 behandelt. 1.0.5 behob zusätzlich Verpackungsfehler in großen Basen mit vielen Kapseln auf Bändern. Tritt er in einer aktuellen Version auf, notiere Version und Maschinenstatus, statt vorauszusetzen, dass ein alter Workaround hilft. S03S04
Sammelt der automatische Verkauf auch Staub?
Bei der Packager-Route für Handwerkzeuge sammelst du weiterhin selbst und füllst den Staub am Packager ein. Die verbundenen Förderbänder automatisieren den Kapseltransport zum Annahmeeinlass; Patch 1.0.3 dokumentiert die Zahlung bei Ankunft. Q verpackt eine handgesammelte Ladung und ist allein noch kein Verkauf. S07S08S02
Ein hilfreicher erster Test ist eine kleine Ladung ohne Zwischenverarbeitung. Beobachte Kapselerzeugung, erstes Band, jede Verbindung, Einlass und verbuchten Verkauf. So trennst du Verpackungs- von Routenproblemen. Das ist eine vorgeschlagene Prüfung, keine von uns im Spiel getestete Route.
Verwende den passenden Ausgang für deine Reinigungsmethode
Das Dock eines Robot Vacuum liefert Kapseln aus dessen gesammeltem Staub. Eine Garage verarbeitet die Fahrzeugladung. J.O.O.N.A.S. schickt Kapseln an einen Capsule Catcher. Du musst diese Quellen nicht alle wie einen Handwerkzeug-Packager behandeln.
Ein Merger kann mehrere Quellen zusammenführen. Ergänze eine Quelle nach der anderen und prüfe den gemeinsamen Ausgang vor der nächsten. Stoppt die Produktion in einer mit Strom versorgten Verarbeitungsmaschine, kontrolliere Eingaben, Strom und Ausgang getrennt von den Bändern. S07S09
Quellenverzeichnis
Quellen geprüft am . Die Quellenarten kennzeichnen die Belege; sie bedeuten keine eigenen Spieltests.
- S01 · OffiziellSteam-Produktseite ↗
- S02 · OffiziellPatch 1.0.3 — 24. Oktober 2026 ↗
- S03 · OffiziellPatch 1.0.4 — 25. Oktober 2026 ↗
- S04 · OffiziellPatch 1.0.5 — 28. Oktober 2026 ↗
- S07 · Veröffentlichte AnleitungGAMES.GG — Staub automatisch verkaufen ↗
- S08 · Veröffentlichte AnleitungShowGamer — Packager-Anleitung ↗
- S09 · Veröffentlichte AnleitungShowGamer — Förderband-Anleitung ↗