Der neueste veröffentlichte Patch in den am 5. November 2026 abgerufenen Entwicklerankündigungen ist 1.0.5, veröffentlicht am 28. Oktober. Er ändert J.O.O.N.A.S.-Fängerrouten und behebt Verpacken in großen Basen, Fortschrittsprobleme und einige Ladeblockaden. Version 1.1 ist für Dezember 2026 geplant; die vorgesehenen Funktionen sind keine Anleitung für die aktuelle Version. S04S05
Die folgenden Daten gelten in UTC. Steams lokale Anzeige kann ein anderes Datum zeigen. Gleiche Patch, installierte Version und Symptom ab, bevor du einen funktionierenden Aufbau veränderst.
1.0.5 — 28. Oktober 2026
Fängerrouten: J.O.O.N.A.S. wählt den leersten Fänger der nächsten Gruppe. Fänger innerhalb von 100 Metern bilden die beschriebene Gruppe. Sobald alle darin über 80 % gefüllt sind, gehen Lieferungen zur nächsten Gruppe.
Verpacken und Fortschritt: Der Entwickler nennt Fixes für Verpacken in großen Basen, entfernte Hexfelder bei 99,9 % und staubfreie Sektoren mit 0-%-Anzeige.
Laden: Ein wiederkehrendes Einfrieren etwa eine halbe Minute nach dem Laden bestimmter Welten wurde für DX11 und DX12 behoben.
Bauen: Der Patch ergänzt Platzierung auf staubigem Boden, Move Mode und volle Rückerstattung beim Entfernen von Bauteilen. Beim Verschieben eines Teils wird mitgenommen, was darauf steht. Befestigte Bänder folgen, soweit sie reichen; prüfe daher Verbindungen nach dem Verschieben einer Basis.
Garage und öffentliche Crews: Silostatus erklärt blockierte Ausgänge. Starten oder Umschalten auf Public verlangt Bestätigung und erklärt Host-Moderation.
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1.0.4 — 25. Oktober 2026
J.O.O.N.A.S.: Keine Dockfahrten mehr, Weiterarbeit ohne nahe Spieler, bessere Wegfindung und Kapselabschüsse zwischen Sektoren. Laut Entwickler ist die Reinigung doppelt so schnell; wir haben das nicht gemessen.
Backups: Bis zu fünf vollständige Backups pro Speicherplatz, eine Minute nach Sitzungsbeginn und danach alle 30 Minuten, außerhalb von Steam Cloud. Das Spiel kann beschädigte Spielstände beim Laden reparieren.
Kompatibilität: Startprobleme mit älterem Proton werden behandelt. Windows verwendet standardmäßig DX11 gegen AMD-Abstürze. Ein in 1.0.4 erstellter Spielstand öffnet nicht in älteren Versionen.
Mehrspieler und Maschinen: Bodensynchronisierung wurde überarbeitet, Crewmitglieder können Verbindungen auf fremden Bändern bauen und „Could not pack a capsule“ wurde behandelt.
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1.0.3 — 24. Oktober 2026
Crew-Upgrades: Alle verwenden die Upgrade Matrix des Hosts; Käufe eines Mitglieds verbessern die Crew.
Host-Steuerung: Hinauswerfen, Sperren und Entsperren liegen unter Your Crew.
Lieferungen und Fahrzeuge: Staub und Steine per Band werden bei Ankunft bezahlt; von Mitspielern gebaute Verbindungen wurden korrigiert; Entfernen einer Garage löscht keine eingelagerten Fahrzeuge mehr.
Große Welten: Stark gereinigte, scheinbar beschädigte Spielstände laden wieder.
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Geplant: 1.1 im Dezember 2026
Die Ankündigung vom 30. Oktober nennt Dezember als Ziel für das erste große Inhaltsupdate. Vorgesehen sind weitere Produktionsketten, Materialien, Ausrüstung, Automatisierung, Gebäude und Fortschritt im späteren Spiel.
Laut Entwickler sind diese Funktionen in Arbeit und können sich ändern. Ein genauer Veröffentlichungstag oder eine garantierte endgültige Funktionsliste fehlt. Dieser Leitfaden verwendet geplante Systeme nicht als Anleitung für die aktuelle Version. S05
Quellenverzeichnis
Quellen geprüft am . Die Quellenarten kennzeichnen die Belege; sie bedeuten keine eigenen Spieltests.
- S02 · OffiziellPatch 1.0.3 — 24. Oktober 2026 ↗
- S03 · OffiziellPatch 1.0.4 — 25. Oktober 2026 ↗
- S04 · OffiziellPatch 1.0.5 — 28. Oktober 2026 ↗
- S05 · OffiziellEntwicklerpläne — 30. Oktober 2026 ↗