Finde den ersten gestoppten Schritt
| Beobachtung | Prüfung |
|---|---|
| Roboter bei Staub inaktiv | Informationsfenster, erreichbarer Boden, Build |
| Sammelt, Speicher wird voll | Kapselstarts und Empfangsgruppe |
| Startet, erwarteter Fänger leer | Andere Fänger derselben Gruppe |
| Fänger empfängt und läuft voll | Ausgang, erstes Band, weitere Übergänge |
| Station erreicht, keine Zahlung | Echter Einlasseintritt und Anzeige |
Verfolge möglichst dieselbe Kapsel. Ein Marker oder ein leerer bevorzugter Fänger identifiziert allein keinen Fehler.
Prüfe den Boden vor einem Roboterkauf
Der Entwickler nennt das Überspringen unerreichbarer Stellen neben Bauwerken. Prüfe Reststaub und Fortschritt; 1.0.5 behandelt entfernte 99,9%-Hexfelder. Das unterstützt eine Boden- und Versionsprüfung vor einer Kapazitätserweiterung. S03S04
Prüfe nach dem Verschieben eines Bauwerks auch seine Bänder, damit kein zweiter Anschlussfehler entsteht.
Prüfe die ganze Fängergruppe
Fänger innerhalb 100 m bilden die beschriebene Gruppe. J.O.O.N.A.S. wählt deren leersten Fänger und wechselt erst, wenn alle über 80% liegen. Ein voller Fänger genügt dafür nicht. S04
Nutze voller Fänger für Stau und Kapazität und Budget für einen zusätzlichen Empfänger.
Notiere einen wiederholbaren Vergleich
Notiere Build, Fortschritt, Aktivität, Vorräte, Fängerfüllstände, Fehlermeldung und ersten Stillstand. Ändere eine Verbindung oder ein Hindernis und vergleiche erneut; pausiere weitere Crew-Lieferungen beim Guthabenvergleich.
Bei einem Entfernungs-Auslöser nutze Arbeit fern vom Spieler und trenne J.O.O.N.A.S. von Mk I/Mk II. Diese Website hat den Fehler nicht selbst im Spiel reproduziert.
Quellenverzeichnis
Quellen geprüft am . Die Quellenarten kennzeichnen die Belege; sie bedeuten keine eigenen Spieltests.
- S03 · OffiziellPatch 1.0.4 — 25. Oktober 2026 ↗
- S04 · OffiziellPatch 1.0.5 — 28. Oktober 2026 ↗
- S17 · OffiziellOffizieller Steam-Entwicklerfeed — geprüft 12. November 2026 ↗