Direkte Antwort

Prüfe Ausgangsroute und sämtliche Gruppenfüllstände. Seit 1.0.4 fasst ein Catcher offiziell 100 kg. 1.0.5 wählt den leersten in der nächsten Gruppe und wechselt erst bei allen über 80%. S03S04S17

Ein voller Fänger bedeutet keine volle Gruppe

Zwei Fänger Folgerung aus der dokumentierten Regel
100% und 25% Zweiter ist weniger voll
95% und genau 80% Bedingung „alle über 80%“ fehlt
90% und 85% Bedingung erfüllt

Beispiele sind nicht im Spiel getestet. 80% von 100 kg sind 80 kg. Die 100-m-Gruppenangabe ist kein dokumentiertes Startreichweitenlimit.

Verfolge das Material aus dem Fänger

  1. Prüfe Ausgang und Bandanfang.
  2. Prüfe Richtung und ersten nicht passierten Übergang.
  3. Prüfe gemeinsame Ausgänge nach Zusammenführungen.
  4. Prüfe bei Verarbeitung deren Material, Strom und Ausgang.
  5. Bestätige Einlasseintritt und Verkauf.

Weitere Roboter erhöhen den Zufluss bei unverändertem Stau. Repariere zuerst den Ausgang.

Hilft ein weiterer Fänger?

Er fügt 100 kg Speicher und gegebenenfalls ein Gruppenziel hinzu, aber keine Kapazität eines blockierten Bandes. Vergleiche gleiche Zeitintervalle nach einer Ausgangsreparatur.

Bei weiter steigenden Vorräten kann ein zusätzlicher Fänger verglichen werden. Die Budgetbeispiele verwenden gemeldete $1.500. S07

Warum gehen Kapseln an eine andere Fabrik?

Prüfe alle Fänger der nächsten Gruppe. Überschreiten alle den Grenzwert, entspricht ein Gruppenwechsel 1.0.5 und belegt keinen Roboterdefekt. Notiere den nächsten tatsächlichen Empfänger.

Ohne Kapselstarts: J.O.O.N.A.S.-Prüfung. Ohne Zahlung nach Ankunft: Einlassprüfung.

Quellenverzeichnis

Quellen geprüft am . Die Quellenarten kennzeichnen die Belege; sie bedeuten keine eigenen Spieltests.

  1. S03 · OffiziellPatch 1.0.4 — 25. Oktober 2026 ↗
  2. S04 · OffiziellPatch 1.0.5 — 28. Oktober 2026 ↗
  3. S07 · Veröffentlichte AnleitungGAMES.GG — Staub automatisch verkaufen ↗
  4. S17 · OffiziellOffizieller Steam-Entwicklerfeed — geprüft 12. November 2026 ↗