规划一条从打包机到仓站接收口的连续运输线。填写每段连接和长度,检查断点、回路,再比较两条方案。工具提供手动规划和连接示意,不会读取存档,也不会自动寻找穿过游戏地形的路径。
从起点到接收口,逐段规划
A–F 可表示转弯处或中间连接点。请填写测量长度;示意图只表示连接顺序。勾选“已在游戏中检查”表示你自己的观察。
连接检查需要 JavaScript。也可以在纸上记下每段起点、终点和长度,从打包机逐段接到仓站接收口;各段长度除以每段上限后向上取整,再相加。
默认价格来自现有攻略,未经本站实测。每个方案按一条连续运输线计算;不模拟分合流设备、地形和吞吐量。
按连接点填写路线
用 A–F 表示转弯处或中间连接点。例如“打包机 → A → 接收口”分为两段,上一段终点必须是下一段起点。表格行的先后顺序不影响检查:工具会从打包机沿连接关系寻找终点。每个方案按一条连续单线处理,最多填写八段。
长度请按自己的观察填写;默认长度只是演示输入。每段上限和菜单价格可修改,初始值来自已有攻略。S07S09 官方 1.0.3 说明传送带送达的月尘和石料会随入库付款;在这里画通路线,并不代表游戏里已经能入库。S02
怎样检查连接与段数
工具会找出断点、回路、重复连接、接入打包机或接出接收口的反向连接、多余分支,以及没有接入主线的段。它按单线检查;分流、合流和其他连接设备需要另行在游戏中确认。
最低建造段数按每段分别计算:各段长度 ÷ 每段上限,向上取整后相加。转弯处将路线分成不同段。上限 30 米时,31 米的一段至少要拆成两段,29 米的一段需要一段,合计三段;直接把总长 60 米当作直线,会少算一段。
比较方案 A 与 B
两条方案共用设备购买选项、当前菜单价格和每段上限。两条路线都连通后,工具会比较总长、最低建造段数和购买费用。差值按 A 减 B 计算;负值表示 A 在该项上用得更少。
更短或更便宜的路线仍可能更难建。选择前先走一遍地形,检查转弯和端点。连通方案下方的预算链接,可以将该方案的长度、价格和购买选项带入预算计算器。
只勾选已经在游戏里查过的段
分享方案,请别人帮忙检查
分享链接的 URL 片段保留两条方案、价格、购买选项和检查标记。只要输入数值有效,即使路线还有断点,也能分享给别人讨论。检查标记只是分享者的观察,换一个游戏世界仍需重新核对。
工具不检查地形碰撞,不计算分合流设备费用,也不模拟吞吐量或保证找到最短路线。示意图只表示连接顺序,不表示实际位置。本站没有在游戏内测试这些示例布局。
参考来源
资料核对: 。来源类型说明资料性质,不代表本站做过实机测试。
- S02 · 官方资料1.0.3 补丁 — 2026年10月24日 ↗
- S07 · 社区攻略GAMES.GG — 自动售尘 ↗
- S09 · 社区攻略ShowGamer — 传送带攻略 ↗