Direkte Antwort

Plane eine durchgehende Transportlinie vom Packager zum Stationseinlass. Trage jede Verbindung und Länge ein, prüfe Lücken oder Schleifen und vergleiche zwei Routen. Dies ist ein manueller Planer mit Verbindungsdiagramm; er liest keinen Spielstand und berechnet keinen Weg durch das Spielgelände.

Eigenständiges Werkzeug

Plane die Route, Verbindung für Verbindung

Nur Spielwährung

Nutze A–F für Kurven oder Verbindungspunkte. Trage gemessene Längen ein; die Grafik zeigt nur die Reihenfolge. Häkchen dokumentieren deine eigenen Beobachtungen im Spiel.

Gemeinsame Geräte und Preise
Gemeinsame Geräte und Preise

Route A

Route B

Verbindungsprüfungen benötigen JavaScript. Ohne JavaScript notiere Anfang, Ende und Länge; verbinde alle Punkte vom Packager bis zum Einlass. Jeder Lauf benötigt ceil(Länge / Abschnittslimit) Abschnitte.

Standardwerte stammen aus Anleitungen, nicht aus Messungen dieser Website. Das Werkzeug modelliert eine durchgehende Linie je Route; Verteilermaschinen, Gelände und Durchsatz werden nicht simuliert.

Verbindungsanleitung öffnen · Kostenrechner öffnen · S07–S09

Route aus Verbindungspunkten erstellen

Nutze A–F als Namen für Kurven oder Verbindungspunkte. Packager → A → Einlass hat beispielsweise zwei Läufe; das Ende des ersten muss Anfang des nächsten sein. Die Zeilenreihenfolge ist egal: Das Werkzeug folgt den Verbindungen ab dem Packager. Jede Route umfasst eine durchgehende Linie mit bis zu acht eingegebenen Verbindungen.

Längen müssen aus deinen eigenen Beobachtungen stammen. Standardlängen dienen nur als Beispiel. Abschnittslimit und Menüpreise sind anpassbare Angaben aus Anleitungen. S07S09 Der offizielle Hinweis zu 1.0.3 beschreibt die Zahlung bei Ankunft von Staub und Steinen per Band; eine gezeichnete Linie beweist keine Lieferung im Spiel. S02

Verbindungen und Abschnittszahlen prüfen

Die Prüfung erkennt fehlende Wege, Schleifen, doppelte Verbindungen, Eingänge zum Packager, Ausgänge aus dem Einlass, zusätzliche Verzweigungen und getrennte Läufe. Sie modelliert eine einzelne Linie; Verteiler, Zusammenführungen und andere Verbindungsmaschinen benötigen eigene Prüfungen im Spiel.

Die Mindestzahl ist die Summe von ceil(Lauflänge / Abschnittslimit) für jeden Lauf. Eine Kurve trennt Läufe. Bei 30 m Limit benötigt ein 31-m-Lauf zwei Abschnitte und ein 29-m-Lauf einen, zusammen drei; die gesamten 60 m wie eine Gerade zu behandeln würde zu wenig zählen.

A und B vergleichen

Beide Routen nutzen dieselben Geräteentscheidungen, Menüpreise und dasselbe Abschnittslimit. Wenn beide Wege verbunden sind, vergleicht das Werkzeug Länge, Mindestanzahl und Kaufkosten. Differenzen sind A minus B; ein negativer Wert bedeutet, dass A weniger davon benötigt.

Eine kürzere oder günstigere Route kann schwieriger zu bauen sein. Prüfe Gelände, Kurven und Endpunkte vor der Wahl. Über den Rechnerlink unter einer verbundenen Route übernimmst du Länge, Preise und Käufe in den Kostenrechner.

Tatsächlich im Spiel geprüfte Punkte markieren

  • Prüfe Platzierung, Richtung und Endpunkt jedes Laufs im Spiel.
  • Setze ein Häkchen erst nach der Prüfung. Eine Änderung löscht es; das Kopieren von A nach B löscht alle Häkchen in B.
  • Bestätige Ankunft am Einlass und anschließende Zahlung. Nutze die Verbindungsanleitung oder Fehlersuche bei einem Stopp.

Route zur Prüfung teilen

Freigabelinks speichern beide Routen, Preise, Käufe und Häkchen im URL-Fragment. Gültige Eingabewerte lassen sich auch bei Verbindungsproblemen teilen, damit andere eine Lücke besprechen können. Häkchen sind Beobachtungen des Absenders und müssen in einem anderen Spiel erneut geprüft werden.

Es gibt keine Gelände-Kollisionsprüfung, Verteilerkostenberechnung, Durchsatzsimulation oder automatische Aussage zum kürzesten Weg. Die Grafik zeigt die Verbindungsfolge statt echter Positionen. Diese Website hat die Beispielaufbauten nicht im Spiel getestet.

Quellenverzeichnis

Quellen geprüft am . Die Quellenarten kennzeichnen die Belege; sie bedeuten keine eigenen Spieltests.

  1. S02 · OffiziellPatch 1.0.3 — 24. Oktober 2026 ↗
  2. S07 · Veröffentlichte AnleitungGAMES.GG — Staub automatisch verkaufen ↗
  3. S09 · Veröffentlichte AnleitungShowGamer — Förderband-Anleitung ↗